Comment un moniteur fonctionne
Les moniteurs ont évolué des affichages monochromes simples à aujourd'hui’s VGA superbe à haute résolution. Les moniteurs changent dans le prix parce qu'ils changent également de la qualité. Un moniteur, n'importe ce que sa taille, est seulement capable de produire tant de couleurs et de résolutions. Comment un moniteur fonctionne Comment tout ces couleurs obtiennent-elles au moniteur ? Le dos de l'écran’du moniteur s, qui s'appelle un tube cathodique (tube), est enduit des phosphores. A visé le tube est un pistolet d'électron. Car la carte vidéo envoie un signal au pistolet d'électron, le pistolet tire des électrons au tube, faisant rougeoyer les phosphores sur le tube. Les feux de pistolet constamment au tube de gauche à droite et de haut en bas. La lueur de trois phosphores, rouge, vert et bleu, crée 1 Pixel. Les combinaisons de ont allumé des Pixel créent un modèle reconnaissable à l'oeil humain, et la vitesse à laquelle les images sur le changement d'écran présente l'illusion du mouvement et d'un écoulement de couleurs onscreen. À un certain point, vous avez pu avoir couru à travers un moniteur que’s la vitesse de régénération, si vous lisez le moniteur’s manuel ou la scie il sur l'étiquette’de caractéristiques du moniteur s. Un moniteur que’s la vitesse de régénération se réfère à combien de fois le pistolet d'électron est capable de refaire l'écran. Une autre limite souvent incluse avec la vitesse de régénération est lancement de point. Un lancement’de point du moniteur s est simplement la distance (en millimètres) entre deux points de la même couleur sur un moniteur. Par exemple, un moniteur moyen aurait un lancement de point des millimètres de 28. Un moniteur moyen ci-dessus peut offrir le lancement de point aussi fortement que le 24 millimètre. Vidéo monochrome Le premier type de moniteur pour des PCS était un monochrome. Car son nom implique, avec le monochrome vous avez obtenu une couleur (deux bons si vous comptez l'écran noir derrière le texte coloré). Les moniteurs en noir et blanc tôt pourraient montrer seulement le texte—aucuns graphiques— à une résolution simple de 720 × 350, qui était très bien pour des caractères. La carte de graphiques de Hercule a suivi le mouvement (1982) avec la même résolution, mais a offert la capacité de montrer des graphiques. Des graphiques ont pu être montrés comme carte ont employé une bibliothèque des caractères pour le mode des textes et un mode plus intense pour les graphiques de dessin. À l'utilisateur, le commutateur entre ces deux modes était invisible. Vidéo de couleur La plupart des modèles d'aujourd'hui disponible de moniteurs sont au moins VGA. VGA (qui représente l'adapteur visuel de graphiques) permet au moniteur d'envoyer un signal analogue à X qui commande l'écoulement et la profondeur de couleurs plus superbly que des modèles de pre-VGA permis. Les moniteurs VGA-capables superbes permettent à des moniteurs de montrer des résolutions plus élevées et des couleurs plus riches. La quantité de RAM sur la carte vidéo détermine le nombre de couleurs que le moniteur peut montrer. Quelques cartes vidéo de moniteur et promettent la couleur vraie, qui tient compte de jusqu'à 16 millions de couleurs. IBM a présenté ses premiers contrôles de couleur (1981) avec l'adapteur de graphiques couleur (CGA), qui a eu la capacité d'employer quatre couleurs à une résolution pathétique de seulement 320 × 200. La carte pourrait être commutée à deux couleurs, qui auraient comme conséquence une résolution légèrement plus élevée. En 1985, IBM a présenté l'adapteur de graphiques augmentés (EGA) qui pourrait montrer 16 couleurs à une résolution de 320 × 200 ou 640 × 350. IBM plus tard a présenté (1987) un adapteur capable encore d'une résolution plus élevée avec son adapteur visuel de graphiques (VGA). La carte originale de VGA a eu 256K de mémoire et de la capacité de montrer 16 couleurs à 640 × 480 ou 256 couleurs à 320 @ts 200. Comme vous pouvez voir, plus le montant de couleurs employait des résultats dans une résolution inférieure est élevé. Cette carte est le minimum strict pour les cartes vidéo’de moniteur d'aujourd'hui s et. VGA emploie l'analogue et permet à des utilisateurs de choisir parmi plus de 260.000 nuances de couleurs. Association Visuelle De Norme De l'Électronique Comme vous pouvez dire de lire les sections précédentes, IBM était, pour la plupart, dans la commande des normes pour des adapteurs et des moniteurs de vidéo de couleur. L'association standard de l'électronique visuelle (VESA) est une collection de fabricants qui se mettent plus tard à s'améliorer sur des technologies’de vidéo d'IBM s. Le résultat était la carte vidéo superbe de VGA. Tandis qu'il’s pas la carte le plus créativement appelée, il est, bien, superbe (au moins par rapport à son prédécesseur VGA). SVGA peut soutenir :
c'est un article supplémentaire par Alan
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