Sauter de l'armature à l'armature


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Une commande de base d'ActionScript est la commande gotoAndPlay que nous avons déjà vu beaucoup de fois dans les exemples. Cette commande saute de l'armature courante à n'importe quelle armature que vous indiquez. Vous pouvez employer un nombre ou un nom de marqueur d'armature. Voici quelques exemples :

gotoAndPlay(7) ; gotoAndPlay(20) ; étiquette 
gotoAndPlay("my d'armature")

Vous pouvez également indiquer une scène si votre film emploie plus d'un. Si vous employez gotoAndPlay avec juste un paramètre, ce paramètre est l'armature. Mais si vous l'employez avec deux paramètres, le premier est le nom de scène et la seconde est le nombre ou le nom d'armature.

Scene"gotoAndPlay("My, "ma vue") ;

Quand vous employez la commande gotoAndPlay, le film saute à l'armature indiquée et continue immédiatement de jouer. Cependant, si vous voulez que le film saute à une autre armature et s'arrête sur cette armature, vous devriez employer la commande de gotoAndStop. Cela fonctionne la même manière que gotoAndPlay, avec la même option d'employer un ou deux paramètres.

Il y a également deux commandes simples qui fonctionnent juste comme le gotoAndStop mais prend le film à la prochaine armature ou à l'armature précédente. Vous pouvez employer le nextFrame ou le prevFrame dans les cas où vous voulez juste avancer ou aller en arrière une armature.

Pour voir toutes ces commandes dans l'action, il est utile d'avoir un film avec des boutons. Ainsi jetons un coup d'oeil à la façon créer des boutons avant d'aller plus loin.

c'est un article supplémentaire par Milan Midovich


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