La Syntaxe De Point
Autre chose que vous verrez beaucoup de comme vous apprenez ActionScript est syntaxe de point. La syntaxe de point est une manière de grouper des objets et des fonctions qui est employé dans beaucoup de langages de programmation orientés objectivement. Voici un exemple de syntaxe de point. Supposez que vous voulez prendre la racine carrée d'un nombre. Le flash a une fonction intégrée de racine carrée. C'est une partie d'un groupe de fonctions de maths appelées l'objet de maths. Pour employer la fonction de racine carrée, vous d'abord devez employer le nom de l'objet de maths, qui est simplement des maths. Le nom de la fonction est sqrt. Ainsi c'est comment vous emploieriez la fonction de la racine carrée de l'objet de maths : variété a = Math.sqrt(4) ; Une autre manière commune d'employer la syntaxe de point est d'adresser une propriété d'une agrafe de film. Supposez que vous avez une agrafe de mouvement appelée myClip et vous a voulu déterminer son position horizontale sur l'écran. Ce serait _ la propriété de x de l'agrafe de film. Ainsi le code ressemblerait à ceci : variété a = myClip._x ; Vous pouvez également employer la syntaxe de point pour mettre en référence des variables globales à l'intérieur d'autres agrafes de film. Ainsi si vous avez le code dans une agrafe de film et employez un intérieur global de variable que l'agrafe de film, vous peut lui accéder du niveau de racine comme ceci : variété a = myClip.myVariable c'est un article supplémentaire par Milan
Midovich
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