Vente sociale et jeu en ligne : Croissance Colossale Du Marché


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La vente sociale et le jeu en ligne, il y a maintenant une combinaison.

Je n'ai jamais eu un ans pour jouer les jeux en ligne et jusqu'à mon beau-frère a mentionné qu'il joue régulièrement les jeux en ligne, dépensant pas moins de 2 ou 3 heures par nuit en ligne, je jamais vraiment rendu compte de à quel point le jeu en ligne populaire est devenu.

Avec à bande large maintenant atteignant de plus en plus maisons, beaucoup plus de personnes passent maintenant leur temps libre dans le Cyberspace..

En juin 2006, seule en Grande-Bretagne, 7.6 millions de personnes ont visité le secteur en ligne de jeux avec le visiteur moyen jouant des jeux en ligne pour une heure et une moitié à la fois !

Même dans pays moins développés, les cafés d'Internet sont banals et fortement fréquentés, signifiant que le divertissement et les jeux en ligne maintenant sont joués, chaque jour, autour du globe. Les cafés d'Internet dérivent autour 30-40% de leur revenu purement des personnes jouant des jeux en ligne.

Le secteur en ligne de jeux a été identifié en tant que la prochaine étape dans le divertissement en ligne avec des personnes de partout dans le monde, et tous les âges jouant dans leurs millions.

Beaucoup de réseaux en ligne de jeux ont des centaines de milliers de joueurs en ligne n'importe quand et les réseaux principaux de TV tels que des réseaux du CIEL TV et du MTV obtiennent maintenant impliqués pendant que le divertissement en ligne érode maintenant les chiffres de visionnement de TV et donc la recette publicitaire.

La gestion de réseau sociale est devenue un autre phénomène en ligne et désigné maintenant souvent sous le nom "de la réalité TV de l'Internet". Ce n'est pas une manie qui est sur le point de disparaître et si quelque chose, est susceptible de devenir plus encrassée dans les sites Web traditionnels juste comme la réalité TV est devenue omniprésente dans la programmation du réseau TV.

Dans lui est le rapport (mai 2006) Nielsen les estimations que nettes ont déclaré que les emplacements sociaux de gestion de réseau accroissent l'an de 47% l'année, atteignant un 45% massif d'utilisateurs d'enchaînement.

Les recherches des méthodes du principal 10 de gestion de réseau sociale a augmenté de l'excédent de 279% les 12 mois derniers et les questions de recherche pour MySpace ont augmenté 1.347%.

Blogs sont un autre succès phénoménal d'Internet avec les communautés entières de blog prenant naissance, se concentrant sur certaines matières et personnes se reliantes avec des intérêts communs.

Les gens de autour du globe se relient maintenant, faisant des amis et de même affaires faisantes à l'un l'autre. Il y a maintenant plus de 70 millions de blogs sur l'Internet avec 120.000 nouveaux blogs étant installés chaque jour !

La gestion de réseau sociale est interactive et l'amusement et les visiteurs continuent à revenir pour de plus en plus.

Clairement le jeu en ligne et les marchés sociaux de gestion de réseau ne peuvent pas être ignorés par n'importe qui impliqué en ne courant aucune sorte d'affaires qui emploient l'Internet. Et quelles affaires pas de nos jours ?

Une compagnie qui a identifié le potentiel colossal d'affaires de ces marchés est le monde virtuel de compagnie britannique direct.

La compagnie sont sur le point de lancer une nouvelle combinaison de gestion de réseau sociale et de jeu en ligne qu'elles marquent en tant que 'marketing social '.

C'est un système pour permettre à des utilisateurs d'avoir l'amusement jouer les jeux en ligne aussi bien qu'avoir leur propre enchaînement space/blog et un système où ils pourraient parler entre eux de phase.

Avec une nouvelle plateforme qui permet à l'utilisateur de voir quand leurs amis sont en ligne et au défi d'autres pour jouer les jeux de phase 'immédiatement '. Elle implique également un nouveau dispositif de communication qui permet au joueur de défier non seulement des individus, mais envoie également des défis de groupe aux centaines, même milliers de joueurs immédiatement.

Beaucoup de commentateurs prévoient cette nouvelle combinaison de trois des plus grands marchés et tendances en ligne aujourd'hui, avec une nouvelle plateforme de communications tenant compte de l'immersion et de l'interactivité totales, pour être la prochaine 'grande chose '

Le lancement de la nouvelle plateforme qui a été 'e-Jeu de projet 'appelé est dû vers la fin de 2007. Il y doit être pré-lancent le 15 juillet où des détails complets des fonctionnements de la plateforme, qui sera maintenue un secret jusque-là étroitement gardé, seront indiqués.

Une chose est pour certain cependant. Aucune affaire en ligne simplement ne peut ignorer les figures colossales qui émergent quand vous examinez les marchés que nous avons parlés.

N'importe quelles affaires au premier rang de ces derniers tendent et qui est préparé pour investir dans l'évolution et le développement d'eux est placé pour récolter les récompenses massives à l'avenir.

Entrepreneur d'Internet de Bryan Morris à la future loterie

c'est un article supplémentaire par Bryan Morris


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