Histoire des virus d'ordinateur


  Share  
|


Autrefois autour 1962, chercheurs au vainqueur Vyssotsky—de laboratoires de Bell, Douglas McIlroy, et Robert Morris, Sr.—a fourni un jeu d'ordinateur qu'ils ont appelé Darwin. Dans ce jeu, les joueurs ont dû écrire les programmes machine qui ont combattu pour la domination d'une région de mémoire indiquée. Comme décrit dans un article de magazine en 1972, l'objet du jeu était survie ; les programmes ("organizations") ont eu la capacité "de tuer", et pourraient créer des copies d'eux-mêmes. Cet article est la ressource éditée la plus tôt que j'ai été témoin pour employer le virus de limite dans le contexte du logiciel de art de l'auto-portrait-replicating. Spécifiquement, le texte mentionne qu'un des joueurs "a inventé un virus—une organization unkillable" qui pouvait gagner plusieurs jeux dus à la manière qu'il s'est protégé contre des attaques lancées par des programmes d'adversaire.

La référence de virus dans le jeu de Darwin n'assortit pas tout à fait notre arrangement de quel virus traditionnel est ; cependant, elle fournit une perspective sur les origines des programmes tôt de art de l'auto-portrait-replicating. D'ailleurs, si vous êtes un cuir épais de trivia, vous pourriez être intéressée de savoir que le cocreator de Darwin, Robert Morris, Sr, est le père de Robert Tappan Morris, le Jr., qui est l'auteur du ver infâme d'Internet. Maintenez cela un maniable la prochaine fois vous poursuite insignifiante de jeu !

Un article a édité en 1984 par A. K. Dewdney a popularisé une version de Darwin sous le nom de la guerre de noyau. Dans le jeu de Dewdney, les programmes machine "s'égrappent de l'adresse à l'adresse.… Parfois ils vont surveiller pour l'ennemi ; parfois ils fixent un barrage des bombes numériques ; parfois ils se copient hors du danger ou cessent de réparer des dommages." Comme les virus modernes, des programmes dans la guerre de noyau et le Darwin ont été conçus avec la réplique à l'esprit, bien qu'ils n'aient pas eu les propriétés parasites que nous sommes venus pour associer aux spécimens typiques de virus aujourd'hui.

Le premier a confirmé l'exécution du code de art de l'auto-portrait-replicating qui a existé dans le sauvage en tant qu'élément d'un centre serveur que le programme était INFILTRENT, écrit par John Walker en 1975. INFILTREZ était une routine d'usage universel qui pourrait s'appeler par n'importe quel programme des possibilités exigées de cette propagation. Selon le marcheur, quand INFILTREZ a été appelé, "il a créé un processus indépendant qui, alors que le programme de centre serveur se répandait ses affaires, examinerait tous les annuaires accessibles à son visiteur. Si un annuaire ne contenait pas une copie du programme, ou contenait une version plus ancienne, INFILTREZ copierait la version étant exécutée dans cet annuaire ". Je devine que qui est pourquoi ils l'ont appelé INFILTREZ ; il imprègne le système en utilisant cette technique.

Le seul programme connu du centre serveur INFILTRENT était l'exécution—du marcheur ANIMAL d'un jeu populaire dans lequel l'ordinateur essaye de deviner quel animal le joueur a à l'esprit. La version du marcheur du jeu était sensiblement meilleure que beaucoup d'autres versions, et les gens ont continué à lui demander des copies. Recherchant une manière innovatrice de distribuer le logiciel, il a couplé l'ANIMAL avec la routine d'INFILTRATION. Le programme résultant a possédé les propriétés virales qui lui ont permises d'écarter à partir de l'annuaire à l'annuaire. En outre, quand les utilisateurs ont échangé des bandes contenant les copies "infectées" du jeu, il a propagé à d'autres systèmes. Bien que les gens n'aient pas employé le virus de mot à ce moment-là de décrire un tel logiciel, il y avait un raccordement à la limite néanmoins : Le code source du programme a inclus une variable appelée VIRUS pour commander si la routine d'INFILTRATION devrait être activée.

Le début des années 80 a présenté le monde avec une série de programmes viraux construit pour des PC de Apple II. Le plus notoire de ces derniers est élan Cloner, écrit en 1982 par le lycée Skrenta riche junior. Skrenta rappelle qu'il a eu plaisir "à jouer des plaisanteries sur des camarades de classe en changeant des copies des jeux piratés à art de l'auto-portrait-destruct après un certain nombre de jeux". Selon lui, l'élan Cloner était une tentative d'effectuer les disques des amis sans avoir accès physique à eux. Pour réaliser ce but, il a ouvré le programme pour résider dans un secteur de l'initialisation de la disquette, et pour devenir actif quand le système a initialisé à partir du disque infecté. Les élans Cloner chargeraient alors en la mémoire, et la copie elle-même à de nouveaux disques toutes les fois qu'ils ont été insérés dans l'ordinateur. Chaque de temps à autre, le programme montrerait le message lyrique suivant :

ÉLANS CLONER :
 Le PROGRAMME AVEC Une PERSONNALITÉ
 
ELLE OBTIENDRA SUR TOUS VOS DISQUES
ELLE INFILTRERA VOS MORCEAUX
OUI C'EST CLONER !
 
IL COLLERA À VOUS AIMENT LA COLLE
IL MODIFIERA LA RAM AUSSI
INTRODUISEZ LE CLONER !

Il est bien évident que jeune Skrenta ait été plus d'un réalisateur de logiciel qu'un poèt. Cependant, au moins il pourrait rimer, et le mètre n'est pas à moitié mauvais. Au delà de tels pinaillages linguistiques, bien que, son code pathogène ait été tout à fait réussi, écartant loin et au loin par les normes de son temps.

Un autre programme viral pour Apple II a été créé indépendamment autour du même temps par Joe Dellinger, un étudiant à l'université du Texas A&M. C'était principalement un programme de preuve-de-concept qui a résidé dans le secteur d'initialisation et a maintenu le nombre de disquettes qu'il avait infectées. Comme le monstre de Frankenstein, la création de Dellinger n'a pas reçu un nom officiel, et les gens se réfèrent maintenant à plusieurs de ses versions simplement comme virus 1, virus 2, et virus 3.

La communauté de sécurité n'a pas généralement commencé à employer le virus de mot pour se référer à de tels programmes jusqu'en 1984, quand Fred Cohen a offert sa définition de la limite au public dans un papier de recherches intitulé "théorie et—expériences de virus d'ordinateur." Le travail pilote de Cohen a formellement examiné le phénomène du logiciel de art de l'auto-portrait-replicating, a décrit la signification de la menace liée aux virus, et a précisé que "peu travail a été fait dans le secteur de continuer l'information entrer dans un secteur d'endommager". Degré de solvabilité de quelques sources son conseiller de conférence, Len Adleman, avec assigner le virus de limite au concept de Cohen. (oui, c'est Len Adleman qui est "A" dans RSA, l'algorithme cryptographique principal public célèbre. Quel petit monde !)

On l'accepte généralement que le premier virus qui a visé des ordinateurs de DOS de Microsoft a été découvert dans le sauvage en 1986. Ce s'est appelé le virus de cerveau, principalement parce qu'il a changé l'étiquette des disquettes infectées en cerveau de parole "(c)." Comme les programmes viraux de Apple II avant lui, diffusion de cerveau en s'attachant au secteur de l'initialisation de la disquette. Une version tôt de cerveau a inclus la "publicité suivante," qui a mené des chercheurs à croire que le virus a été écrit par Basit et Amjad Farooq Alvi :

Bienvenue au cachot
(c) Ltd de Basit 1986 et d'Amjad (pvt).
SERVICES INFORMATIQUES DE CERVEAU
730 VILLE DU BLOC ALLAMA IQBAL DE NIZAB
LAHORE-PAKISTAN
TÉLÉPHONE :430791,443248,280530.
Prenez garde de ce VIRUS....
Contactez-nous pour la vaccination............ 
$#@%$@!!

Virdem était un autre virus de DOS de Microsoft qui est apparu en 1986, et a été développé indépendamment du cerveau. Il a été écrit par Ralf Burger comme un programme de démonstration pour la conférence de club d'ordinateur de chaos pour aider à expliquer la fonctionnalité d'un virus d'ordinateur. À la différence de ses prédécesseurs, qui ont compté sur le secteur de l'initialisation du disque pour propager, Virdem a écarté par la fixation aux dossiers qui ont eu la prolongation de dossier de COM.

Les programmes que nous avons couverts dans cette brève vue d'ensemble historique sont récapitulés belowGiven le manque de disques définitifs qui documentent l'aube des virus, maintiennent dans l'esprit que ce n'est pas une liste approfondie de logiciel viral tôt. Considérez ceci un prélèvement des spécimens influents avec les origines qui peuvent être tracées avec un degré modéré de certitude.

Programmes Viraux Tôt
Nom De Programme Libérez La Tranche De Temps Description
Darwin 1962 Dans ce jeu d'ordinateur, combat de programmes pour la survie "en tuant" et par la réplique dans la mémoire.
INFILTREZ 1975 Cette routine, attachée à un jeu appelé ANIMAL, a permis au programme d'écarter des copies de elle-même dans tout le système.
Élans Cloner, et autres. 1982 Plusieurs programmes viraux pour des ordinateurs de Apple II ont été libérés en 1982, et certains pourraient remonter à 1981.
Guerre De Noyau 1984 C'est une version de Darwin qui a formalisé et a popularisé les règles et les objectifs du jeu.
Cerveau 1986 C'était le premier virus connu pour viser des ordinateurs de MS-DOS ; il a écarté par la fixation au secteur de l'initialisation de la disquette.
Virdem 1986 Un des virus les plus tôt pour des ordinateurs de MS-DOS, ce spécimen propagé en s'attachant aux dossiers de COM.

c'est un article supplémentaire par Levi D. Johnson


Share  

© 2005-2010 E-articles.info All Rights Reserved - Terms and conditions