Outil D'Évaluation De Système De Windows (WinSAT)


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D'une perspective à niveau élevé, chaque version de Windows.xp était exactement la même n'importe ce que le matériel il a fonctionné dessus. Oui, l'ensemble de modules de gestion de périphérique fonctionnant sur chaque système pourrait être énormément différent, mais de la perspective de l'utilisateur, il n'a pas importé si vous ayez couru un PC de budget de squelette ambulant ou un béhémoth 64-bit : Le regard et la sensation de XP, et les programmes et les dispositifs qui étaient disponibles, n'ont pas changé. Sur la surface, cela semble plus que peu étrange parce qu'il y a un golfe énorme d'exécution entre une boîte qui répond seulement aux exigences minimales pour courir Windows et une machine d'dessus-extrémité avec un processeur 64-bit rapide, des scads de RAM, et un GPU du dernier cri. Malheureusement, cette situation a signifié que toute trop souvent le système a opté pour les arrangements de bas-commun-dénominateur qui ont fonctionné pour des machines d'bas-extrémité mais n'a fait rien à tirer profit du matériel à extrémité élevé.

Heureusement, cette un-taille-adapter-toute approche à Windows sera histoire après que Windows Vista se transporte. C'est parce que Vista travaille certains aspects de lui-même selon les possibilités du système sur lequel il est installé. L'interface de Vista changera selon le matériel de graphiques sur la machine, avec des machines d'bas-extrémité obtenant l'interface classique franche, des adapteurs de mi-portée obtenant le thème aérien régulier, et GPUs à extrémité élevé obtenant le plein traitement de verre aérien.

Mais Vista mesure également d'autres aspects vers le haut ou convenir vers le bas à sa maison de matériel. Avec des jeux, par exemple, Vista permet certains dispositifs seulement si le matériel peut les soutenir. D'autres dispositifs qui sont mesurés pour le matériel d'ordinateur sont enregistrement de TV (par exemple, combien de canaux peuvent être enregistrés immédiatement ?) et playback visuel (par exemple, ce qui est le taux optimal de taille et d'armature de playback qui n'a pas comme conséquence les armatures abandonnées ?).

L'outil qui manipule toute la ceci non seulement pour Vista lui-même, mais également pour de tiers programmes, est l'outil d'évaluation de système de Windows, ou WinSAT. Cet outil fonctionne pendant l'installation et toutes les fois que vous faites le matériel relié à la performance principal change en votre système. Il se concentre sur quatre aspects de votre exécution de système : graphiques, mémoire, processeur, et stockage. Pour chacun de ces sous-ensembles, WinSAT maintient un ensemble de métrique stockée comme évaluation dans le format de XML. Vista doit alors examiner seulement la dernière évaluation pour voir quels dispositifs l'ordinateur peut soutenir. La note, aussi, que les tiers programmes peuvent employer une interface de programme d'application qui leur donne l'accès aux évaluations, ainsi des réalisateurs peut accorder des dispositifs de programme selon la métrique de WinSAT.

Cinq métriques sont employées :

  • Le processeur ce métrique détermine comment rapidement le système peut traiter des données. Le processeur métrique est mesuré en méga-octets par seconde traitée.

  • La mémoire (RAM) ce métrique détermine à quelle rapiditè le système peut déplacer de grands objets par la mémoire. La mémoire métrique est mesurée en méga-octets par seconde.

  • Le disque dur primaire ce métrique détermine à comment rapidement l'ordinateur peut écrire et indiquer à partir du disque dur. Le stockage métrique est mesuré en méga-octets par seconde.

  • Les graphiques que ce métrique détermine les possibilités de l'ordinateur pour courir a composited le dessus de bureau comme celui créé par le directeur de fenêtre de bureau. Les graphiques métriques est exprimés en armatures par seconde.

  • Les graphiques de jeu ce métrique détermine les possibilités de l'ordinateur pour rendre 3D les graphiques, en particulier ceux utilisés dans le jeu. Les graphiques de jeu métriques est exprimés en armatures efficaces par seconde.

c'est un article supplémentaire par Sandra Rouane


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